Mecha RPG em 3D&T, no cenário da Constelação do Sabre. Usando o módulo 3D&T Brigada Ligeira Estelar (escrito por Alexandre Lancaster)
 
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 Áreas Rurais

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MensagemAssunto: Áreas Rurais   Sex 4 Mar 2016 - 8:43

Relembrando a primeira mensagem :

A maior parte das terras é literalmente pasto e fazendas. Esse lugar é toda a extensão do território que margeia as cidades e pontos habitados.
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 24 Mar 2016 - 14:06

Jacob tenta usar a fuselagem uma uma manobra de zig zag para em seguida ele dizia

Hora de mudar a estratégia

Ele usa todo seu turno e usando as turbinas para se afastar ao máximo para cima, tentando chegar as nuvens

PM-1, aceleração, 3 movimentos para cima

FD 3
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 24 Mar 2016 - 14:06

O membro 'Jacob Redeye' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'D6' : 1

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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 24 Mar 2016 - 14:15

Darkred leva mais 3 de dano (total 7), a coisa estava ficando crítica. Jacob faz a manobra o leva o Darkred para o alto, o inimigo corrige a trajetória e entra em perseguição.
O 'jato' inimigo se posiciona em linha reta contra o darkred (só que por baixo) e após cobrir um movimento usa a chance para atacar com sua metralhadora.

FA 3+d
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 24 Mar 2016 - 14:15

O membro 'Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'D6' : 6
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 24 Mar 2016 - 14:16

FA 10 contra o Darkred, seria o fim?
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Sab 26 Mar 2016 - 1:00

Agora estava na hora de usar a sua estratégia, ele no alto bem ao alto a dois movimentos de distância ele gira para baixo com tudo em uma manobra de esquiva perfeita, quebrando máximo de física que podia

XP-1 esquiva automática

E agora descendo de frente para o inimigo ele usa toda sua velocidade potencial e gravidade, para melhorar seu tiro, em mergulho em alta velocidade ele ativa uma ideia que teve na hora

XP-1 (Manobras Áreas: Investida Rasante e Defesa Armada)

Ele usa a manobra Investida rasante (trap card)

Usando todo poder da gravidade e impulso ele dispara com tudo contra o oponente.

FA3+1d6

PM-4 (total 6 gasto)

Considerado Ataque Poderoso penetrante

FA3+1d6
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Sab 26 Mar 2016 - 1:00

O membro 'Jacob Redeye' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'D6' : 2

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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Sab 26 Mar 2016 - 1:02

OFF: Corrigindo é igual ataque especial então é FA5+1d6 poderoso e penetrante
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Dom 27 Mar 2016 - 21:16

Com um movimento perfeito, o Darkred se livra dos disparos...Jacob consegue sentir a nave vibrar e até ver as balas raspando a fuselagem de sua nave. Em seguida desce em um ataque que nem saberia se daria certo, provavelmente viu essa manobra na televisão e resolver arriscar fazer.

O Darkred dispara com FA 7, os tiros penetram a fuselagem da nave caçadora que estava em seu encalço. O piloto adversário não vê alternativa a não ser tentar evadir instintivamente.

FD 2+d
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Dom 27 Mar 2016 - 21:17

dado
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Dom 27 Mar 2016 - 21:17

O membro 'Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'D6' : 3
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Dom 27 Mar 2016 - 21:18

O disparo causa mais 2 de dano, em um total de 6 de dano. A nave caçadora inimiga explode no ar.
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qua 30 Mar 2016 - 23:03

Jacob olhava pra todos os lados se havia mais caças e se não tivesse, ele tentaria avançar mais adiante do território inimigo, talvez isso ajudasse seus amigos a reduzir a resistência para terminarem o plano.

Espero ser MUITO bem pago caso escape disso
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 31 Mar 2016 - 13:10

Agora que as comunicações voltaram ao normal, Jacob consegue ver pelo radar que o outro caça fugiu dali assim que a base foi tomada pelos aliados. Ele recebe o mesmo aviso dos outros:

''O castelo está ativando seus escudos, vocês estão mais próximos...sigam para o próximo ponto. Vou segurar o combate do lado de fora e dar tempo para vocês resolverem o problema com Emerenciano lá dentro.

Com os escudos ativos nada pode entrar ou sair, sejam rápidos e não se preocupem com os mechas destruídos.

O local é marcado no sistema de navegação da nave e Jacob percebe que é a mesma direção para onde o outro caça aparentemente fugiu: http://brigadaestelar.forumeiros.com/t76-arredores-do-castelo#1311
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MensagemAssunto: Re: Áreas Rurais   Qui 31 Mar 2016 - 18:46

Jacob então avisa

Estou chegando!

E dispara em velocidade na direção marcada
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